кол оф дьюти про вторую мировую войну

торрент Игры прошлого и будущего

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Версия игры: 1.0.1017 Тип издания: лицензия Язык интерфейса: RUS Язык озвучки: RUS

Таблетка: присутствует

Системные требования: > Операционная система: Windows XP / Vista > Процессор: Intel Pentium IV @ 3.0 ГГц / AMD Athlon 64 3200+ > Оперативная память: 512 Мб (1 Гб для Vista)  > Видеокарта: 256 Мб (NVIDIA GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT) > Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

> Свободное место на жёстком диске: 8 Гб

Об игре:
В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина.

На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери.

Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец!

Установка: 1. Смонтировать образ в Daemon Tools. 2. Установить игру. 3. Установить патч 1.0.1017 (в комплекте). 4. Скопировать EXE-файл из папки CRACK в папку с игрой, заменяя оригинальный ЕХЕ-файл.

5. Играть.

Как скачивать если раздача заблокирована, Чтобы узнать переходим по ссылке: http://torrent-games.net/forum/9-62705-1#866995

Всего комментариев: 13 1 2 »


Добавил: miron005
0

ключ запрашивает при установке. кто знает??
Дата публикации: 05.10.2016 в 00:13 Спам

Добавил:Николай Козин

0
[b]Цитата[/b] (rozmar1ne) очкорылый, всем пофиг что у тебя там на 10 идёт

хуя ты добряк)

Дата публикации: 25.08.2016 в 16:55 Спам

Добавил:Gosha Cahtoc

0

Unhandled exception caught ce delat?
Дата публикации: 08.05.2016 в 21:37 Спам

Добавил:Тимур Мелюхин

0

нормик мне понравилась эта игрушка
Дата публикации: 01.05.2016 в 11:38 Спам

Добавил: TOJI9IHbI4
0

Одна из лучших игр!Из этой серии!!
Дата публикации: 25.04.2016 в 16:45 Спам

Добавил: TOJI9IHbI4
0

Дата публикации: 25.04.2016 в 15:58 Спам

Добавил:Абдулкадыр Хожамуратов

0

Мультиплеер не пашет!!!
Дата публикации: 18.04.2016 в 06:18 Спам

Добавил:Абдулкадыр Хожамуратов

0

эх Скорости бы!!!!!!!!!!
Дата публикации: 17.04.2016 в 15:06

Спам


Добавил: AntonToxa
+2

Супер игра.
Дата публикации: 16.04.2016 в 18:22

Спам


Добавил:Анна Олищук

0

Да
Дата публикации: 16.04.2016 в 17:31

Спам

1-10 11-11

Скриншоты

Название: Call of Duty: World at War
Год выхода: 2008
Жанр: FPS, Шутер, Экшен
Разработчик: Treyarch
Язык: Русский, Английский
Таблэтка: Вшита

Кратко об игре:


Компьютерную игрушку под названием Call of Duty: World at War скачать торрент имеют возможность все посетители нашего игрового ресурса. Она расскажет вам, какое продолжение имела история, связанная со Второй мировой войной, описанная в предыдущих частях серии. Противостояние Германии другим странам наконец завершится, и игроки узнаю, как именно в деталях заканчивалась эта война. И, скорее всего, эта история уже не всплывет в работе девелоперов. Поэтому, приступайте к логическому завершению этой войны, чтобы в дальнейшем вступать в другие мировые противостоянии, и участвовать в других виртуальных войнах. Станьте захватчиком территории Берлина, и всех его окрестностей. Также вы можете окончательно уничтожить армию Японии, у которой уже не осталось сил.

Трейлер и геймплей к игре Call of Duty: World at War

Подробнее об игре Call of Duty: World at War

Игра состоит из двух частей, которые посвящены различным историям, событиям, людям. Вам предстоит вжиться в две роли. Первая из них – это советский воин, который участвует в военных действиях, направленных против Германии. Вторая роль – американский солдат, врагом которого выступает армия Японии. Создатели предпочли коснуться в игре самых значимых сражений и армий, которые своими силами помогли выиграть войну, и уничтожить армии противников. Впрочем, со всеми прелестями и преимуществами игры вы сможете познакомиться самостоятельно. Вас удивит и ее качество, и технические особенности, и интересный и динамичный сюжет.

Как запустить мультиплеер.

Запустить игру с ярлыка на раб. столе (Call of Duty - World at War (MP)) В игровом меню нажать F3 Найти игру - Источник: Избранные серверы - Нов. избранное Ввести адрес пиратского сервера (IP:Port) и нажать ОК Выбрать в списке появившийся сервер и подключится к нему

Системные требования:

> Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 > Процессор: Pentium® 4 3, 0 ГГц или Athlon™ 64 3200+ > Оперативная память: 1 ГБ > Видеокарта: 3D-видеоадаптер GeForce 6600 GT или Radeon Х1600 XT > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 11 ГБ

На этой странице вы можете скачать игру Call of Duty: World at War через торрент бесплатно на PC.

Похожие игры

Комментарии к игре

Добро пожаловать в шестьдесят второй блог моей рубрики "Субъективный взгляд". Темой сегодняшнего моего материала является анонсированный недавно Call of Duty: WWII, а точнее смена направления серии - даже будет правильнее назвать это возвращением к истокам.

Итак, все мы знаем, какое количество негодования крутится вокруг Call of Duty уже много лет. Отчасти оно связано с тем, что по мере эволюции серии, сеттинг игры продвигался всё дальше в будущее. Сначала игра была о Второй мировой, позже - о Вьетнаме и современной войне. Последние части и вовсе отправились в далёкое будущее и даже космос. Ну и вот, в 2017-ом году Activision таки прислушались к голосу диванных аналитиков и анонсировали Call of Duty: WWII. Большая часть сообщества восприняла данный ход довольно позитивно, однако для меня это стало весьма прискорбной новостью.

Для меня, как человека, который знаком с серией буквально с первых частей и прошедшим все игры серии, выходившие на ПК, да и в целом, пережившего лавину игр про ВМВ в прошлом десятилетии, абсолютно логичным является то, что Call of Duty пришлось эволюционировать и развиваться, меняя как геймплей, так сеттинг. И я прекрасно понимаю, почему в своё время сеттинг ВМВ умер для крупнобюджетных игр. Я думаю, более-менее опытные геймеры, в своё время заставшие Call of Duty: Modern Warfare, помнят, с каким восторгом была воспринята игра. Не секрет, что залогом успеха игры стал её сеттинг, связанный с войной в современное время, который сыграл свою роль на фоне уже порядком надоевших игрокам заезженных до дыр шутеров про Вторую мировую.

В первую очередь, хотелось бы сказать, почему сеттинг Второй мировой и более старых исторических войн - это полностью отработанный материал, который является малопригодным для современных реалий игровой индустрии и в особенности для Call of Duty. Если вспомнить подавляющее большинство игр о ВМВ - все они базировались на определённых исторических событиях и, как правило, переполнены определёнными клише. А потому простор для творчества является весьма ограниченным. Мы уже сто раз видели кампании в Африке и Европе. Даже война в Японии затрагивалась. В данный момент, на мой взгляд, тема Второй мировой войны является исчерпанной. Свежим глотком воздуха в этой теме является разве что серия Wolfenstein - но это уже игра в сеттинге альтернативной истории и научной фантастики. Но даже она во многом затирается благодаря многим играм и фильмам-подражателям. Зомби-нацистов мы уже видели чуть ли не везде - как в Wolfenstein и Call of Duty, так и в фильмах, вроде "Операция "Мёртвый снег"" (впрочем, неплохой вышла только вторая часть - чисто благодаря превращению в комедию). Нацистов, захвативших мир и создавших сверхвысокие технологии мы уже тоже видели даже в откровенно трешевых фильмах, вроде "Железного неба".

Я считаю, стряхнуть пыль с этого старого чемодана могла бы тематика, полностью посвящённая нацистам и их союзникам - но этого ждать точно не стоит, учитывая определённый миропорядок и сложившиеся стереотипы. Поэтому подобный проект вышел бы весьма скандальным и попал бы под запрет во многих странах. А игровая индустрия - это бизнес. Чёрный пиар - это тоже отлично, но вот цензура денег точно не принесёт.

Честно говоря, вышеописанная часть блога писалась мной до выхода трейлера Call of Duty: WWII. После увиденного в среду, моё мнение об игре стало ещё негативнее, чем было до этого. Уже понятно, что Sledgehammer Games решили сделать игру в "лучших традициях" шутеров про Вторую мировую. Тут и показанная уже тысячу раз высадка в Нормандии (честное слово, я будто ещё раз увидел "Спасение рядового Райана", вспомнил Battlefield 1942, Medal of Honor и ещё кучу всего), и тематика "братьев по оружию - в общем, концентрация безыдейности на квадратный сантиметр просто зашкаливают. Для кого подобный продукт выпускается - непонятно. То ли для молодого поколения геймеров, которое ещё всего этого в играх не видела, то ли для псевдо-олдфагов, которые мешали с грязью предыдущие игры, якобы за дефицит идей. Но вот нюхнуть нафталинового аромата собирательного ремастера старых игр и фильмов про войну - это уже прям кайф и инновации.

В общем, анонс WWII у меня не вызвал ничего, кроме стойкого чувства дежавю - причём, в самом худшем его понимании. Откуда такой хайп вокруг безвкусного клишированного шутера мне непонятно. Ну а теперь хотелось бы продолжить тему, излагая свои мысли насчёт возвращения серии к истокам, а конкретно по поводу того, почему это является двойным шагом назад и в целом деградацией серии.

Наверняка все помнят прошлую игру от Sledgehammer Games - Call of Duty: Advanced Warfare. Данный проект можно без сомнения назвать революционным для серии, потому что данная игра стала по-сути первой, которая отправила CoD в далёкое будущее, что позитивно отразилась на творческом пространстве для разработчиков. В игре был не только великолепный синглплеер, посвящённый тематике частных военных компаний, но и революционный для серии вертикальный геймплей, который сделал игру в разы динамичнее, чем она была раньше. Особенным плюсом это оказалось для мультиплеера.

В частности, тематика будущего тем и хороша, что открывает огромное поле для творчества. Можно придумывать какие-угодно технологии, влияющие на игровой процесс, можно писать самые разнообразные сценарии и интересно это реализовывать. Сеттинги современности и особенно прошлого же создают целый ряд серьёзных ограничений для креативности. Ладно бы кампания - но самое худшее отразиться на мультиплеере.

В первую очередь, игра о ВМВ сразу отказывается от вертикального геймплея, который просто отлично вписался в последние Call of Duty и полюбился многим игрокам - это очевидный шаг назад. Особенно это критично для игры, геймплей мультиплеера которого базируется на динамичных аркадных боях на маленьких картах. Помимо этого, это ударит и по таким важным вещам, как кастомизация, настройка оружия в плане скинов и модификаций. Уже есть реальный пример в лице Battlefield 1 - относительно четвёртой части игра серьёзно деградировала - ни обилия прицелов и других иодификаций, ни обилия скинов, ни других обязательных атрибутов мультиплеерных игр для широкой аудитории. Это нельзя назвать никак иначе, нежели упадком и деградацией. Только в случае с Battlefield, где упор сделан на масштабные бои - это ещё относительно терпимо. В случае же Call of Duty, это банальный откат на десяток лет назад. В то же время, люди не особо хотят играть в действительно качественные и реалистичные сетевые экшены, вроде Red Orchestra. Зато вот аркадный шутер, из которого вырезали кучу геймплейных элементов, внезапно заходит на ура.

Почему такие очевидные вещи не понятны многим игрокам, которые с радостью проглатывают несущие регресс продукты, вроде Battlefield 1 и Call of Duty: WWII? Честно говоря, не знаю с чем это связано. То ли чувство ложной ностальгии - то ли отсутствие опыта в подобных играх. Абсолютно парадоксальным является и массовое смешивание с грязью Call of Duty: Infinite Warfare, отличного sci-fi блокбастера, который впервые отправил игрока в космос со зрелищными битвами, на фоне восхвалений крайне клишированного продукта про ВМВ.

Честно говоря, я надеюсь, Call of Duty: WWII - это эксперимент, который больше не повторится. Я ещё больше надеюсь, что данная игра будет отторгнута аудиторией, которая ежегодно покупает игры серии и покажет не самые удачные продажи - что повлечёт за собой возвращение к сеттингу будущего. С другой стороны, данная ситуация весьма доходчиво продемонстрировала лицемерие игрового сообщества, которое упрекало серию в дефиците идей и самокопировании. Как оказалось, откровенное самокопирование и идейная деградация - это уже не так плохо, если преподать это в правильной обёртке...

Засим откланиваюсь,

Ваш нелюбимый любитель сеттинга будущего, warp 37


Оставил: Tompsont | 10.05.2014, 17:58 | Цитировать
Если руки растут из другого места не делате релизы !!! На 90 , 2 % загрузчил лагает и не работает висел 2 с половиной часа !!!

Оставил: shatalker | 27.01.2014, 18:04 | Цитировать
скачал игру на 2 компа на 1 компе всё нормально загрузилось а на втором застряло на 90.2%

что делать


Оставил: shatalker | 27.01.2014, 08:54 | Цитировать
игрушка афигенная.
не сказать что графика вау но вобщем всё классно

Оставил: adarew | 16.12.2013, 03:45 | Цитировать

Цитата maxakagaret

200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');>Следовало указать, что все брифинги вырезаны. Зря 2 ГБ трафика потратил. =(

,что такое брифинги в игре?

Оставил: maxakagaret | 13.12.2013, 19:21 | Цитировать

Следовало указать, что все брифинги вырезаны. Зря 2 ГБ трафика потратил. =(


Оставил: Хитрый_Лис | 13.12.2013, 15:01 | Цитировать

Очень классная игра-тема Второй Мировой,это нечто.

Call of Duty: Advanced Warfare сорвала шквал аплодисментов за своё отображение войны будущего, которое оказалось весьма интересным, а также за такие приятные мелочи, как добавление оружия будущего и супер технологий в уже привычную нам всем по линейке игровую формулу.

Успех игре принесли боевые дроны, роботизированные протезы, позволяющие совершать сверхпрыжки и прочие действия, не подвластные простому смертному. Да и в целом, задумка устроить бойню с научно-фантастическим налётом оказалась весьма успешна. По сути, игра так и осталась тиром, завёрнутым в глянцевую, привлекательную и дорого выглядящую обёртку.

Так куда же теперь падет взор этой линейки игр в её попытке в очередной раз завоевать сердца фанатов своей «свежестью» и «новизной»?

Одна из идей, которую предложили недавно, это возврат к истокам — ко Второй Мировой Войне. Отвечая на вопрос о возможном продолжении игры, как симулятора войны будущего, Майкл Кондри, соучредитель разработчиков Advanced Warfare, Sledgehammer Games, ответил: «Я сразу говорю, что это лишь мои персональные пристрастия, моё мнение. Но мои самые любимые игры были посвящены Второй Мировой Войне. О, да, Братья по Оружию, я жуткий фанат Братьев по Оружию».

«Это война героев, последняя война, которую можно расценивать, как справедливую. Так что, пожалуй, новая игра из серии Call of Duty снова будет посвящена этим событиям, однако, с использованием последних технологий. Всё это должно происходить в эпической обстановке, как в «Братьях по оружию». Как же нам организовать мультиплеер и прочие игровые нюансы после столь резкого изменения обстановки в сторону будущего? Над этим вопросом нам стоит ещё очень усердно поработать».

Call of Duty зародилась, как серия игр о Второй Мировой, поняв успех серии Medal of Honor. Десять лет назад, после фильма «Спасти рядового Райана», игры о Второй Мировой имели небывалый успех. После трёх основных игр серии и выпущенной в 2008м году игры Call of Duty: World at War, серия перенеслась в 60е, современность и даже в ближайшее будущее.

Успех атмосферы Второй Мировой в том, что она уже знакомая всем с детства и до сих пор остаётся интересной. Очень много загадок и нового таит в себе это событие. Всё новое кино и новые книги, кажется, навсегда готовы утянуть нас с собой в те суровые 1940е, в то время, когда весь мир боролся против нацистов и их пособников.

Тем не менее, Вторая Мировая ещё успешна и тем, что она предлагает нам весьма известную всем историю, сама война не была окутана тайной, как те же конфликты времён Холодной Войны, Первой Мировой и военных конфликтов против мирового терроризма. Вторая Мировая, в отличие от остальных, весьма «прозрачна» в плане исторических событий и фактов, что позволяет играм освещать их максимально реалистично и даже сейчас можно осветить уже знакомое нам событие по предыдущим играм так, чтобы оно осталось интересным.

Учитывая, что со времён «классического сеттинга» серии Call of Duty прошло немало времени, то данное событие можно считать чуть ли не перезапуском серии, а не возвращение к тому, что уже было обыграно пару лет назад.

Как и Кондри, нам тоже не терпится увидеть, что же может показать Activision в этом плане, особенно сейчас, когда компания стоит во главе стола и может привнести в игру гениальный сюжет и интересных персонажей. Это как раз та область игровой индустрии, от которой шутеры отошли уже достаточно давно. И сейчас, имея зашедшие далеко вперёд технологии, профессиональную команду сценаристов и разработчиков, можно создать шедевр, который мир ещё не видел до этого времени.

Сможет ли Call of Duty из объятий холодных роботов и супероружия вернуться обратно в те времена, где есть только вы, ваша винтовка с десятком патронов и одна граната, а вокруг происходит настоящий ад? Выдержит ли игра испытание Второй Мировой?

Да, конечно те технологии и оружие, которые будут доступны игроку в мире ВМВ, не будут такими красочными и глянцевыми, как в Advanced Warfare, но оружие, танки, самолёты и прочая техника Второй Мировой всё ещё внушают восхищение, особенно если вы фанат такого рода техники. Как по мне, так потрёпанный войной, с шестью отметками на пулемётах британский истребитель Spitfire или дымящийся от перегрева М2 Браунинг может доставить игроку столько же удовольствия, сколько и роботизированный костюм или дистанционно пилотируемый вертолёт, если даже не больше.

К сожалению, в создании такой игры кроется большой риск. Такое чувство, что игровые издатели и разработчики стыдятся за ту эпоху. Даже ЕА, в своём возрождении серии Medal of Honor в 2010м перенесла игру в Афганистан, а не оставила её на ощетинившихся ДОТами пляжах Нормандии или на ледяных улицах Сталинграда.

Со времён коммерческого успеха игр о Второй Мировой прошло уже немало времени. И никто не знает, будут ли подобные игры успешны сейчас. А ведь новая Call of Duty должна будет продаваться, по крайней мере, не хуже, чем та самая первая игра 2004 года.

Но, перебирая все возможности и сеттинги серии, кажется, что Call of Duty пора вернуться к своим истокам и дать нам возможность снова почувствовать старую добрую винтовку Мосина или Энфилд в руках.

Также вы можете следить за последними новостями по этой игре и обсудить их у нас на форуме в разделе «Call of Duty».